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Text File  |  1996-06-17  |  3KB  |  89 lines

  1. Das Szenarion V 2.0 (shareware)
  2. -------------------------------
  3.  
  4. In  meinen  langen  Jahren  als  Meister einer Rollenspiel-Gruppe hatte ich
  5. schon  oft die Idee, mir eine Simulation zu schreiben, die das Nachschlagen
  6. in  Tabellen  abnimmt,  die  Zeit  läßt, die Ideen meiner Spielercharaktere
  7. umzusetzen  und  Monster einigermaßen intelligent handeln zu lassen.  Dabei
  8. sollte   der   Meister   jederzeit   ein   Veto-Recht   haben  und  in  das
  9. Handlungsgeschehen eingreifen können.  Ein erster Schritt in diese Richtung
  10. war  mein  MERSsimulator  auf  dem  C64.   Leider  konnte  er  aufgrund von
  11. Speichermangel   höchstens  zwölf  Charaktere  verwalten,  was  bei  sieben
  12. Spielercharakteren einfach zu wenig war.
  13.  
  14. Anfangs  wollte ich das Programm einfach nur auf den Amiga übersetzen, doch
  15. lernte  ich  sehr  bald die wirklich einfach zu handhabende Betriebssystem-
  16. Routinen lieben.
  17.  
  18. So  kommt  es,  daß  der neue Feld Editor nicht mehr nur 20x20 Kästchen mit
  19. verschiedenen   ASCII-Zeichen   füllt,   sondern  das  geistige  Modell  zu
  20. modellieren hilft, mit dem der Meister seine ihm anvertrauten Charaktere in
  21. die Welt der Mystik versetzen kann.
  22.  
  23.  
  24. Wer  nun  sagt,  dies  kann  man  auch nur durch geistige Vorstellungskraft
  25. erreichen,  hat  recht,  nur  ist  der Aufwand unverhältnismäßig größer und
  26. oftmals,  nach  zehn Stunden non-stop-Rollenspiel, bleiben die so liebevoll
  27. erdachten Szenarien auf der Strecke.
  28.  
  29. Wenn  ein  Trupp  von  fünf  finster  dreinblickenden,  bis  zu  den Zähnen
  30. bewaffneten  Orks  eine Straße blockiert und den ``Helden'' zuruft, ``Halt,
  31. Gewürrrm, oder ihrrr seidd des Todddes!'', der Magier sich aber erst mal am
  32. Kopf  kratzt  und  mit  dem  Mund voll Chips träge und unwürdevoll magische
  33. Worte  stammelt,  der Zwerg lustlos in der Nase bohrt und der Halbling sich
  34. gar  schon seit einer Stunde unter dem Tisch zur Ruhe begeben hat, dann ist
  35. es  höchste  Zeit  für  eine  realistischere Version der Fantasy mit fairen
  36. Chancen für jederork!
  37.  
  38.  
  39. Endlich,  nach  drei  Jahren  Entwicklungszeit,  kann  ich  dieses mächtige
  40. Meister-Tool   veröffentlichen.    Es   bietet   Ihnen   die   Möglichkeit,
  41. Abenteuerpläne  mit  dem  RFEditor  umzusetzen, sie im Allfile (im allfile-
  42. Verzeichnis) zu beschreiben, und sie mit dem RKSim zu simulieren.
  43.  
  44.  
  45. Hardware
  46. --------
  47.  
  48. Um  die  Tools  zu  benutzen,  muß  Ihr Amiga folgende Features besitzen:
  49.  
  50.     - NTSC-HIGHRES-LACED flimmerfrei oder EURO72 in 16 Farben
  51.         - >=AmigaOS2.0
  52.     - harddisk (>=5MB frei)
  53.     - >=1MB CHIP >=2MB FAST RAM
  54.     - 68020++
  55.  
  56.  
  57.  
  58. SHAREWARE -> REGISTRATION (innerhalb Deutschlands)
  59. --------------------------------------------------
  60.  
  61. Dieses  Software-Paket  ist  SHAREWARE.  Für eine Gebühr von 15 DM kann man
  62. sich registrieren lassen und kommt somit auch in den Genuß der Vollversion,
  63. bei der nach einigen Runden nicht das ``Licht ausgeht''.  Für das gebundene
  64. Regelbuch  sind  zusätzlich  20  DM (6.90 DM davon für Porto) auf das unten
  65. genannte   Konto   zu  überweisen.
  66.  
  67.             Volksbank Braunschweig
  68.                 BLZ: 27090077
  69.               K.Nr.: 337.928.006
  70.  
  71.  
  72.                   Stefan Waschk
  73.               Siegfriedstr 119
  74.                 D 38106 Braunschweig
  75.                   Tel 0531/303484
  76.  
  77.           e-mail  S.Waschk@tu-bs.de
  78.  
  79. Ein  Versand  außerhalb  Deutschlands  erfolgt  gegen  25  DM  (davon 12 DM
  80. Versandkosten).
  81.  
  82.  
  83. Regeln
  84. ------
  85.  
  86. Weitere Informationen können sie dem Preview des Regelbuches entnehmen,
  87. das sie als DVI-File in diesem Verzeichnis finden. Das Orginal enthält
  88. zusätzlich Bilder und Grafiken!
  89.